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Forspoken评论平淡而令人失望的开放世界游戏

导读 像塞尔达传说:荒野之息和合金装备 V:幻影这样的游戏给你很大的自由来实现你的目标。如此之多以至于你可以确定你会用开箱即用的方法打破

像塞尔达传说:荒野之息和合金装备 V:幻影这样的游戏给你很大的自由来实现你的目标。如此之多以至于你可以确定你会用开箱即用的方法打破游戏,只是为了意识到开发人员可能知道你会尝试类似的东西。另一方面,你有像《巫师 3:狂猎》、《侠盗猎车手 V》、《对马岛之魂》、《地平线禁忌西部》等更具电影感的游戏,让你在布满图标的地图上狂奔,享受好故事。还有像刺客信条起源/瓦尔哈拉这样的游戏,可以让你进行无尽的磨练活动。我们确实偶尔会有惊喜,例如 Ghostwire Tokyo 和 Hogwarts Legacy,它们将自己的风格融入久经考验的开放世界类型,以提供有趣的体验。

你扮演一个名叫弗雷的年轻女孩的角色,她以触犯法律而闻名。她神奇地发现自己身处梦幻般的城市 Athia,并且是唯一能够挽救局面的人。情节遵循我们所见过的久经考验的绳索,来自“我们的世界”的人被运送到一个神奇的世界,无论是爱丽丝梦游仙境,纳尼亚传奇等等。在这段旅程中,你的手上戴着一个方便命名为“袖口”的袖口,作为玩家了解 Athia 的麻烦和发生的桥梁。

这个故事的基础非常牢固,但弗雷和袖口之间的关系令人恼火多于愉快。我们见过主角始终有一个伙伴的游戏,无论是 2018 年战神、最后生还者、瘟疫传说纯真、瑞奇与叮当等等,主角和他的 AI 伙伴之间的关系真的很愉快。Forspoken 中缺少该元素,使故事变得不那么有趣。

玩法

Forspoken 的游戏玩法最终可能会变得很好,但游戏的开始时间感觉像是一场大磨练。您必须赞扬开发人员尝试新事物,但您的能力的学习曲线比我预期的要陡峭。

在战斗方面,您有四种基于元素的魔法,可以在游戏过程中升级。这些元素机制的基本版本非常简陋,您确实需要大量研究才能解锁让战斗变得酷炫的功能。虽然战斗有能力随着时间的推移变得引人入胜,但正是遵循久经考验的绳索的任务设计让游戏给人一种平淡无奇的感觉。虽然 Ghostwire Tokyo 也遵循疲惫且经过考验的主题,但游戏机制、任务设计和战斗使其成为一种更具吸引力的体验。

穿越是游戏的另一个具有潜力的方面,因为它是快节奏的,并且随着 Fey 在世界中移动并跳过大间隙时感觉流畅,就好像它们只是减速带一样。然而,这个世界是如此平淡无奇,到处都是平凡的任务,以至于穿越感觉像是一件苦差事。像 Hogwarts legacy 这样的游戏为您提供了像扫帚一样简单的东西来导航环境,但游戏机制很有趣,可以让您继续前进。

图形和声音

游戏以声音作为开场白,在动作过程中有一个背景配乐,而且你的每个魔法咒语都有标准的“wosh”和“thuds”增加了沉浸感。

但是游戏的失败之处在于它的配音。虽然我不反对在游戏中使用粗话,但 Forspoken 让人感觉就像一个孩子刚刚学会使用脏话,而他的父母不在家所以他一直在使用这些话。我知道在特定情况下可以使用相同的诅咒词来表达情绪,但这里也不是这种情况。

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