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如何管理 Minecraft 1.20 中的饥饿条

导读 Minecraft 中的饥饿是一种游戏元素,玩家必须进食才能生存。它不会影响旁观者模式或创意模式下的玩家,也不会影响任何游戏模式下和平难度...

Minecraft 中的饥饿是一种游戏元素,玩家必须进食才能生存。它不会影响旁观者模式或创意模式下的玩家,也不会影响任何游戏模式下和平难度下的玩家。饥饿由位于健康栏旁边的栏表示,随着该栏的减少,会出现一些负面影响:

当饥饿条达到 17(相当于 8.5 个鸡腿)时,自然治疗停止。

冲刺在 6 时变得不可能(相当于 3 个鸡腿)。

当饥饿条达到 0(相当于 1 个鸡腿)时饥饿伤害开始。这种伤害发生的速度取决于难度级别,但只有在困难和困难难度下才能通过饥饿达到零生命值。

此外,饥饿还有一个次要方面,称为“饱和”,它总是在正常饥饿之前消耗殆尽。食用食物会在不同程度上补充饥饿感和饱和度。

饱和度和饥饿度的降低是由一个叫做“疲惫”的隐藏变量调节的。这个变量会累积小部分成本,直到它可以将饱和度或饥饿度减少一个完整点。

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