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快速回顾毁灭战士诞生30周年

导读 你们中有些人可能知道,今天是 id Software 的第一人称射击游戏《毁灭战士》第一部共享软件发布 30 周年纪念日。该游戏的原创作者之一...

你们中有些人可能知道,今天是 id Software 的第一人称射击游戏《毁灭战士》第一部共享软件发布 30 周年纪念日。该游戏的原创作者之一约翰·罗梅罗 (John Romero) 今天早上免费发布了该游戏的全新九关剧集《Sigil 2》,以庆祝这一时刻。

有时很难相信有史以来最伟大、最具影响力的电子游戏之一是由德克萨斯州的少数人创造的。今天,我们看到发布的视频游戏拥有大量预算和数百名幕后人员。这里的教训是,少数人可以创造出可以在几乎零宣传的情况下娱乐全世界观众的东西。

由于这是一篇快速回顾文章,因此我们不会详细介绍 id 团队如何制作第一款《毁灭战士》游戏。确实有专门讲述这个故事的书籍和纪录片。相反,我们只会挑选一些有关游戏制作过程的有趣的琐事。

id Software 在《Doom》问世之前就已经很成熟,推出了《Commander Keen》等游戏,当然还有其首个 FPS 游戏《德总部 3D》及其续集《命运之矛》的发布。虽然 Apogee 已经发行了 id 的早期游戏,但该团队想要自行发行《毁灭战士》,事实证明这是一个伟大的决定。

id 团队似乎一致认为他们想要制作一款比德总部 3D更的游戏。根据大卫·库什纳(David Kushner)的《末日大师》(Masters of Doom)一书,id的主引擎程序员约翰·卡马克(John Carmack)提出了玩家利用技术对抗恶魔的基本理念。

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