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前亡细胞开发者公开了Motion Twin和最终更新

导读 今天早些时候,PCGamesN 报道了《亡细胞》前首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德 (Sébastien Benard) 的评论,他称停止进一步游戏更新...

今天早些时候,PCGamesN 报道了《亡细胞》前首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德 (Sébastien Benard) 的评论,他称停止进一步游戏更新开发的决定是对联合开发商《邪恶帝国》做出的“最糟糕的混蛋举动”。此后,贝纳德回应了 PCGamesN 的置评请求,并向我们推荐了他写的一篇博文,进一步阐述了他对《亡细胞》另一家联合开发商 Motion Twin 的前同事的失望。

贝纳德在离开 Motion Twin 后创立了 Deepnight Games,他在工作室的博客中详细说明了为什么他对终止《亡细胞》新更新以及整个Roguelike 游戏的工作如此批评。此前,PCGamesN 报道了Benard 的原始评论。现在,开发人员分享了一篇新的博客文章,其中他进一步详细介绍了他对 Motion Twin 的想法。

“简单来说,”贝纳德写道,“邪恶帝国在保持游戏新鲜感和活力方面做得非常出色,同时也非常照顾玩家。

“另一方面,”他继续说道,“早在《亡细胞》存在之前的几年,我就亲眼目睹了我们 Motion Twin 是如何看待我们的玩家基础的。当我们制作数十种浏览器/Flash 游戏时。我们的短期策略是:发布、更新一点、删除。这不是什么机密信息,基本上是我们《亡细胞》之前的老玩家群所知道的。显然我也参与其中,但作为一家合作公司,决策是一起做出的,我对这个话题也有自己的幻灭感。”

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