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Riot希望通过英雄联盟ADC的变化获得更多的力量峰值

导读 现在在英雄联盟中担任ADC很困难。控制法师可以瞬间炸毁你,坦克可以吸收你所有的伤害并毫发无损地离开,而车道感觉就像一次击杀就会导致一...

现在在英雄联盟中担任ADC很困难。控制法师可以瞬间炸毁你,坦克可以吸收你所有的伤害并毫发无损地离开,而车道感觉就像一次击杀就会导致一个成熟的雪球。作为一个辅助,看着自己的二人组一次又一次的爆掉,却依然因为别人的发挥不佳而输掉比赛,感觉AD Carry缺少了“carry”。 Riot 对此表示同意,因此他们希望在 Split 2 中为 ADC 提供“更多的功率峰值”——这就是我想听到的。

在讨论 ADC 物品和符文整体状态的冗长游戏预览中,游戏设计师 Simon 'Zhanos' LeBlanc Bastien 向我们深入探讨了5 月 15 日星期三 《英雄联盟》第 13 季第 2 季的预期内容。

Riot承认,当它移除MOBA的神话物品时,ADC是损失最大的角色。 “当时我们还没有准备好做出更大的改变,我们知道 ADC 物品系统需要,所以我们做了一些较小的改变,以使班级在赛季开始时进入一个不错的位置。”然而,这使得 ADC 分项处于“几个补丁的次优位置”,这在玩家反馈中得到了反映。

因此,团队改变了一些物品,将ADC物品的进攻缩放统计数据降低到两到三,并将一些传奇人物的暴击伤害提高到25%,而不是20%。这里的目标是“每次完成新的传奇物品时都会创造更大的尖峰。我们进行这些更改的目标是让物品组合感觉它们真正在更大的峰值中增强了您的冠,而不是随着时间的推移慢慢建立一点点的力量。

“神话和最近的后神话 ADC 系统提供了许多物品所需的所有统计数据,为该角色在游戏的早期和中期提供了平稳的力量进展,”扎诺斯继续说道。 “这很强大,但意味着线索的意义不大,而且物品的峰值感觉不均匀。

“所谓不平衡,是指在购买第一个物品时,物品太强大,我们无法使第二次购买变得相当强大。同时,第一个物品的峰值不足以让 ADC 在强度方面与其他角色相提并论。现在第一个项目的峰值会稍微弱一些,我们可以预算第二个项目感觉更强大,并且每次后续购买都感觉同样强大。”

英雄联盟博客文章的屏幕截图,其中 Riot Games 讨论了第 13 赛季第 2 赛季中 ADC 项目的更改

以幻影之舞为例,扎诺斯指出,该物品目前为你提供攻击力、攻击速度、暴击率和移动速度,以及它的光谱华尔兹被动技能。在新系统中,它会给予“前期 60% AS,没有 AD,并且不再有被动。”

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