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AMD表示英伟达将不得不复制我们的帧生成方法

导读 CPU 和 GPU 制造商AMD将于本月向Nvidia发起猛烈攻击,届时AMD Fluid Motion Frames将退出预览阶段并成为其 Adrenalin 驱动程序包的...

CPU 和 GPU 制造商AMD将于本月向Nvidia发起猛烈攻击,届时AMD Fluid Motion Frames将退出预览阶段并成为其 Adrenalin 驱动程序包的正式组成部分。据AMD称,你将能够在“数千款游戏”中启用这项新技术,该公司甚至认为Nvidia将不得不“做类似的事情”作为回应。

Fluid Motion Frames 将与Nvidia DLSS 3 Frame Generation展开激烈竞争,后者由该公司的 Ada GPU 支持,例如目前在我们最佳显卡指南中名列前茅的GeForce RTX 4090。这一消息发布之际,AMD在拉斯维加斯 CES 展会上 推出了Radeon RX 7600 XT ,该公司透露,AMD Fluid Motion Frames 现在将成为其 Adrenalin 驱动程序软件中 Hypr-RX 套件的一部分。

AMD Radeon 产品高级经理 Aaron Steinman 在 GPU 发布会上向媒体发表讲话时表示,“Hypr-RX 是一种一键式游戏配置解决方案”,并补充说,与 DLSS 3 不同,它“适用于数千种游戏。 ” 您基本上只需要在驱动程序的游戏配置文件中启用该功能,帧生成就会自动工作。

Nvidia 在 DLSS 3 中拥有自己的帧生成技术已经一年多了,由于使用了 AI 和 Nvidia 的 Tensor 核心,它提供了一种大幅提高游戏帧速率且对图像质量影响最小的好方法。不过,也有一些问题。其一,它仅适用于 Nvidia GeForce RTX 4000 系列 GPU,例如GeForce RTX 4070。其次,使用它需要游戏支持它,或者模组制作者非正式地向游戏添加支持。

去年年底,AMD 迟迟未对 FSR 3 帧做出回应,即使现在也仅在少数游戏中得到正式支持。然而,由于流体运动框架是在驱动程序中启用的,而不是在游戏中,它应该(至少在理论上)基本上可以在您投入的任何现代游戏上运行。不仅如此,该驱动程序还将支持最新一代 RDNA 2 GPU,例如 Radeon RX 6800 XT,以及最新的 RDNA 3 GPU,例如 Radeon RX 7800 XT。更重要的是,虽然 Nvidia 的 DLSS 技术是一个封闭的生态系统,只能在 Nvidia RTX GPU 上运行,但 AMD 已经将 FSR 3 开源,AMD 认为 Nvidia 在某个时候必须效仿这一策略。

Steinman引用PC Gamer的话说:“DLSS 仅适用于某些解决方案,因此 Nvidia 必须从我们的解决方案中受益,因为我们确实将其开源和跨供应商,否则他们可能需要做类似的事情。”

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