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Quest透视 的销售取得了成功这支持了扎克伯格的梦想

导读 在ChatGPT到来之前的时代,技术领域的对话围绕着一个完全不同的概念。你还记得虚拟世界吗?扎克伯格和虚拟宇宙有一段时间,这个词占据了科技

在ChatGPT到来之前的时代,技术领域的对话围绕着一个完全不同的概念。你还记得虚拟世界吗?

扎克伯格和虚拟宇宙

有一段时间,这个词占据了科技头条新闻,它提供了一个如此身临其境和诱人的虚拟现实世界的愿景,以至于我们将一生中很大一部分时间沉浸在其中。

这位科技大亨如此致力于实现这一愿景,以至于在 2021 年 10 月,他做出了彻底的改变,将Facebook 重新命名为 Meta。

“Metaverse 的显着特征将是一种存在感,” Meta 负责人在介绍这一变化时说道。“与他人一起体验真实的存在是社交技术的终极愿望。这就是我们致力于打造这一项目的原因。”扎克伯格当时说道。

这项技术的新障碍

“在虚拟宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情,”他补充道。没有人可以指责他缺乏野心。然而,差不多两年后,扎克伯格对虚拟世界的愿景面临挑战。四月份,他被迫反驳了他现在正在驳斥这一想法的想法。

“有传言称,我们正在以某种方式放弃对虚拟宇宙的关注, ”他告诉投资者。“所以我想明确声明,这不是真的。”

本周三,该公司庆祝了名为Meta Connect的年度虚拟现实活动。或许,这是扎克伯格再次澄清自己选择转型一家高利润社交媒体公司、专注于一家亏损严重的虚拟现实公司的理由的机会。

该项目没有盈利

Meta 的最新数据描绘了一幅令人沮丧的画面。Reality Labs,恰如其分地被称为 Meta 的虚拟和增强现实部门,自去年以来已经遭受了总计210 亿美元的天文数字损失。

尽管 Meta 预计不会立即获得回报,但公司内部的担忧在于,到目前为止,还没有足够的证据表明这一大胆的赌注正在获得回报。Horizo​​n Worlds是 Meta 开发的一款游戏,代表了该公司在实现虚拟宇宙方面最接近的尝试。

参与者可以沉浸在咖啡厅、喜剧俱乐部、夜总会、篮球场等各种环境中进行社交和享受游戏。尽管 Meta 声称每月有 30 万用户,但与 Facebook 和 Instagram 的数十亿用户相比,这个数字显得相形见绌。

在某些时候,游戏的参与度会大大减少。用户抱怨空旷的环境,并表示没有足够的人来使体验变得有趣。有时在场的人通常是孩子。

然而,最重要的批评集中在游戏的视觉外观上,一些人认为其效果不太好,更接近2006 年任天堂 Wii 的图形,而不是扎克伯格承诺的豪华虚拟现实体验。

Quest 虚拟现实耳机

当谈到 Meta 的虚拟现实耳机时,很难看出当前的技术如何实现该公司领导者概述的愿景。据一篇文章称,Meta 的销量已超过2000 万台,这是一个可观的数字,其 Quest 2 耳机也获得了积极好评。

然而,从数字来看,一些视频游戏机已经超过了这些数字。例如,索尼坚称其 PlayStation 5已售出 4000 万台。

重要的是要记住,扎克伯格并不是用视频游戏机来衡量他的耳机的成功;而是用视频游戏机来衡量他的耳机是否成功。他的目标是彻底改变我们的生活、工作方式,以及正如他经常所说的“联系方式”。

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