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3D音频耳机会改变我们体验音乐的方式吗

导读 我们是否需要改变通过立体声耳机听到音乐的方式?自从音乐家兼企业家 John C Koss 发明它们以来 60 多年来,它们基本上就是一对夹在

我们是否需要改变通过立体声耳机听到音乐的方式?自从音乐家兼企业家 John C. Koss 发明它们以来 60 多年来,它们基本上就是一对夹在头上的立体声扬声器。尽管非常成功,但它们是聆听音乐世界的一种相当不现实的方式。

想象一下您正在录制一段声音。通常通过距离歌手脸部几英寸的麦克风来实现。类似的特写技术经常用于录制伴奏乐器,无论是低音吉他还是三角钢琴。然后,音频混音器将它们放置在左右之间的线上某处,以重新创建表演的立体声图像。在客厅的扬声器上播放录音,您会获得相当相似的音乐视角。

但当你用耳机聆听时,一切都会改变。那个歌手的声音现在被移植到你的大脑中央。就好像你和他们一起站在舞台上,如果是的话,只有几英寸远。你真正参与了表演,但可能不是以一种良好或现实的方式。尽管如此,它越来越成为我们大多数人通过耳机体验音乐的方式,并且耳机成为许多人的默认选择。

然而,整个行业都致力于创造更现实的声音视角。主角是杜比实验室。我们已经习惯在电影和电视剧中听到该公司的作品。杜比全景声 (Dolby Atmos)等技术可将喷气式战斗机或汽车等单独的声音转化为 3D 空间中的物体。使用软件,混音器可以将它们移动到听众周围并改变它们出现的距离。然后可以通过多扬声器系统回放结果 - 在 Atmos 的情况下,最多有 个具有自己的音频通道的独立扬声器 - 使这些声音来自左、右、前、后甚至上方。

但是,当您戴着耳机听音乐而不是看动作时,这种 3D 音频技术有什么用处吗?

让我们首先解决耳机的局限性。您没有使用多个扬声器,而是只有两个驱动器,分别位于头部的两侧,因此您会认为真正的 3D 体验是不可能的。不必要。从出生起,通过我们对音频的不断体验,我们建立了如何辨别声音来自何处的知识,即使它们位于我们上方或后方。来自右侧的声音被我们的左耳接收到的时间比我们的右耳稍晚一些,并且由于我们的头部挡住了声音,所以它具有不同的频率特性。

来自后面的声音必须通过我们的耳朵,并且在这个过程中会被修改。来自上方的声音在我们耳朵中的反射与来自下方的声音不同。等等。所有这些效果统称为头部相关传递函数,它们可以通过复杂的音频处理进行模拟,从而在耳机中重现 3D 声音。

不过,现在还为时尚早,而且还有另一个问题。我们习惯于以这种方式听到电影动作效果,但不习惯听到音乐。如果您进入一流的录音室并使用耳机混音录音,那么它与您在关闭耳机时听到的表演者的声音完全匹配,当您回家并通过耳机播放曲目时,它看起来也很完美。回声和回响。您的客户会抱怨 – “谁在我的舒伯特、爵士乐、丛林或其他音乐上添加了所有混响?通过耳机创造真实的体验也许是可能的,但我们真的想要它吗?随着 3D 音频技术的改进,我们的期望会发生变化,还是我们会继续偏爱传统耳机声音?

很难预测。现在,许多曲目正在针对杜比全景声 (Dolby Atmos) 进行混音和重新混音,您可以在Apple Music、亚马逊的 Music Unlimited和Tidal 等网站上找到它们。亚马逊应用程序允许您在 Atmos 和普通无损混音之间切换。以我非常谦虚的音乐观点来看,某些 Atmos 混音比其他混音更成功。有些曲目听起来明显更好,有些听起来更差,有些听起来只是不同,有些听起来根本没有不同。

我发现 Hi-Fi 商店的经典专辑《Norah Jones Come Away with Me》在其 Atmos 版本中确实是一个更具聆听性的专辑,而 Pet Shop Boys Suburbia 则稍微过分强调了效果,而 Elton John 的《I'm Still》站立变得太回声了。内田光子演奏的莫扎特钢琴奏鸣曲——我最喜欢的录音之一——在全景声和立体声中看起来非常相似。现在还为时过早,如果您的流媒体服务支持 Atmos,那么非常值得聆听您自己喜爱的歌曲。顺便说一句,Spotify 目前还没有这样做,尽管这种情况可能会改变。

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