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Valve对团要塞2的新模式进行了重大更新

导读 《团要塞 2》正在庆祝万圣节季节,以及这款深受喜爱的基于职业的 FPS 游戏诞生 16 周年,推出了基于流行的自定义游戏变体和旧版《半条

《团要塞 2》正在庆祝万圣节季节,以及这款深受喜爱的基于职业的 FPS 游戏诞生 16 周年,推出了基于流行的自定义游戏变体和旧版《半条命 2》模组的新官方模式。推出后仅仅几天,除了新推出的《反恐精英 2》的工作外,Valve 已经忙于进行平衡性更改,发布了第一个《TF2 僵尸感染》补丁说明,对几乎所有僵尸类别进行了大幅增强,并对人类工程师进行了削弱和爆破手。

新的《团要塞 2》模式名为“僵尸感染”,之前在社区服务器上作为自定义游戏类型提供,但 Valve 已将其纳入官方轮换,作为 10 月份正在进行的“尖叫要塞”活动的一部分。《Zombie Infection》给有史以来最好的 FPS 游戏之一带来了不元素,红队的任务是建立防御,抵御蓝队不断壮大的僵尸大,他们杀的任何人都会被转化为不 阵营。

在 10 月 14 日星期六的这一轮《团要塞 2》补丁说明中,Valve 为几乎所有僵尸类型提供了增益,同时降低了红队工程师哨兵枪和爆破手护盾的威力。“这些变化的目的是让僵尸的游戏更加吸引人,并削弱人类的掩体元素,同时又不损害他们的漫游和战斗能力,”它解释道。

为了试图迫使人类团队摆脱全面的防御封锁,僵尸重型现在变得更加坦克并且免受致命一击,这意味着逃跑比呆在一个地方对抗他的力量要有效得多。与此同时,僵尸狙击手现在可以用它的口水损坏人类团队的结构,而僵尸工程师的电磁脉冲现在造成足够的伤害,可以一次击中迷你哨兵。

僵尸现在在攻击或暴露后被动隐身三秒,使其更容易潜入人类据点并躲避岗哨枪,而僵尸侦察兵的跳跃高度得到提高,可以更轻松地到达屋顶。说到哨兵,他们对僵尸的伤害已大大降低,使他们“不再那么令人沮丧”。

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